Spelregels Cornhole Geffen
Helder, eerlijk en vooral gezellig. Hieronder vind je de regels voor het toernooi én de Airmail Challenge.
📏 Afstand: 8,23 m (27 ft)
🏁 Doel: 21 punten
🚫 Over de lijn: ongeldig
🎯 Basis
- De werplijn en het Cornhole-bord staan 8,23 meter (27 feet) uit elkaar.
- Je probeert je zakken in het gat te gooien, over een afstand van ruim 8 meter.
- Het spel gaat door tot een team 21 punten bereikt of overschrijdt.
- 21–20 is gewoon winst — je hoeft niet met 2 punten verschil te winnen.
👟 Opstelling & werpen
- We spelen in teams van 2 personen.
- Alle vier de spelers staan aan dezelfde kant en gooien in dezelfde richting.
- Je staat achter de werplijn bij het gooien.
- Je mag niet over de werplijn stappen voordat je zak is geland.
Tip: blijf bewust achter de lijn — voorkomt discussies én scheelt strafpunten (lees: geen punten 😉).
🔁 Spelverloop
-
Start bepalenSteen / papier / schaar bepaalt wie ronde 1 mag beginnen.
-
Om en om gooienVolgorde: Team 1 (speler A) → Team 2 (speler A) → Team 1 (speler B) → Team 2 (speler B).
-
Beurt klaarIedere speler gooit 2 zakken. Per team dus 4 zakken per ronde.
-
Wie begint de volgende ronde?Het team dat de vorige ronde won, begint. Bij 0–0 begint opnieuw het team dat de ronde daarvoor had gewonnen.
-
WinstZodra je team 21 punten of meer heeft: klaar = gewonnen.
🧮 Puntentelling
| Score | Uitleg |
|---|---|
| Woody (1 punt) | Zak ligt aan het einde van een volledige beurt op het bord. |
| Cornhole (3 punten) | Zak verdwijnt volledig in het gat (mag ook later in de beurt nog gebeuren). |
| Ongeldige worp (0 punten) | Raakt een zak de grond, dan is ’ie ongeldig en moet direct van het bord worden verwijderd — ook als hij daarna alsnog op het bord belandt. |
Verrekenmethode: na iedere beurt blijft maximaal één team met punten over.
De scores worden van elkaar afgetrokken; alleen het verschil telt.
Voorbeeld: Team A = 1 woody + 1 cornhole = 4. Team B = 2 woody = 2. → Team A krijgt 2 punten.
🏆 Uitzonderlijke prestaties
- Chuck Norris: alle 4 zakken in het gat. Zeldzaam. Legendarisch.
- Airmail: zak gaat direct het gat in, zonder het bord te raken.
📍 Bijzondere regels bij Geffense kampioenschappen
- Teams moeten minimaal 1 lid hebben dat afkomstig is uit Geffen (geboren, getogen of woonachtig).
- Eigen zakken meenemen mag, mits ze voldoen aan de algemene ACL-regels omtrent Cornhole zakken.
- Bij twijfel kan de organisatie zakken uitsluiten van deelname.
⏱️ Tijdsbeperking
- In een eventuele groepsfase geldt een tijdslimiet.
- De organisatie mag een wedstrijd afkappen wanneer deze 25 minuten of langer bezig is.
- Het team dat op dat moment voorstaat wint. Bij gelijke stand: steen / papier / schaar.
✈️ Airmail Challenge
📏 Afstand: 8,23 m
🎒 Worpen: 2 zakjes per speler
🎯 Geldig: alleen zuivere airmail
Speluitleg
- Iedere speler van ieder team mag 2 zakjes gooien vanaf 8,23 meter.
- Pogingen zijn persoonlijk en mogen niet onderling worden uitgewisseld.
- Gooit een speler het zakje direct door de lucht in het gat (airmail), dan wint hij/zij de prijzenpot.
- Na afloop wordt de prijzenpot eerlijk verdeeld over alle spelers die een airmail hebben gegooid.
- Wordt er geen airmail gegooid, dan blijft de prijzenpot staan en gaat deze mee naar het volgende toernooi.
Belangrijk:
- Alleen een zuivere airmail telt.
- Iedere worp telt als een nieuwe kans.
- Eén worp. Eén kans. Airmail Challenge.
- Bij twijfel over een worp beslist de organisatie of aangewezen jury. Deze beslissing is bindend en onherroepelijk.